Visa手機感應收款首度嗶進音樂祭 讓百萬人次消費支付免現金

Visa手機感應收款首度嗶進音樂祭 讓百萬人次消費支付免現金

Visa宣佈與前身爲墾丁春吶、目前爲臺灣最具指標性的音樂祭之一「臺灣祭」活動合作,藉由導入Visa手機感應收款 (Tap to Phone),讓無現金支付穿越音樂場景,預估逾百萬人次觀衆可在活動市集攤商以手機、行動支付App,或是智慧型穿戴裝置進行感應支付。

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第四屆「臺灣祭」將在清明連假於墾丁登場,今年首度與Visa合作,將Visa旗下手機感應收款導入臺灣祭市集攤商,逾百萬人可用智慧型手機或智慧型穿戴裝置綁定信用卡,即可支付現場攤商的所有消費,無須擔心沒帶現金或弄丟錢包,並且能以流暢便捷的非現金支付完成交易。

Visa手機感應收款將手機變身爲行動刷卡機,不論是Android手機或iPhone,商家只要在智慧型手機下載收單機構指定App,無需外接刷卡機等硬體設備,即可用手機接收感應卡片、行動支付App或智慧型穿戴裝置的支付,藉此解決現金收款帳目混雜不清,以及流動攤商攜帶大筆現金的安全疑慮,同時也能借由簡化支付方式增加新客源及消費商機。

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臺灣Visa副總經理樑欣玫表示:「根據Visa 研究顯示在消費者大幅使用非現金支付的狀況下,超過三分之一的小商家(35%)認爲採納新型態收款模式能開拓新客羣 。Visa手機感應收款讓小商家更快導入電子支付,我們也看到手機感應收款成長強勁,在過去導入兩年以來此解決方案商戶收單額超過 8 倍 ,我們透過第三年度的『挺好的小店』企劃,擴大使用場景,除了音樂祭以外包括餐飲、運輸、物流等產業都已導入手機感應收款。我們預計在全臺各地更多商家使用手機感應收款,大幅提升消費者便利支付的需求,也協助各類型商戶擴展客源、加速商務成長。」

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爲滿足消費者對數位支付的多元期待,Visa持續拓展手機感應收款及支付的生活場域。除了音樂祭外,Visa目前也橫跨小吃店與計程車等食衣住行育樂的小微商家,今年更拓增彼岸Equinox Bar、春甜手作早午餐蘆洲、Joiny Taipei招臺北餐酒館、Buy And Bite不平凡早午餐、城市漢堡鶯歌高職店、雪球咖啡、黑老爺健康餐盒、極味棧樂華店等人氣美食通路,另外也與黑貓宅急便合作,讓全臺超過2000位宅配員提供手機感應收款服務,讓黑貓宅急便的到付宅急便服務能直接以手機感應付款。

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蘋果再以不可信任為由 禁用Epic Games於全球範圍的開發者帳號

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Epic Games先前曾預告將在歐盟境內推出對應iOS平臺裝置使用的Epic Games Store軟體市集服務,稍早卻因蘋果再次禁用其開發者帳號,可能導致此服務無法順利登上iOS平臺。

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在蘋果委任律師向Epic Games寄出信件表示,由於無法保證Epic Games是否會在後續遵守蘋果開發者相關規範,因此以Epic Games不可信任爲由禁用其位於全球範圍的開發者帳號。

而Epic Games在後續聲明,則指稱蘋果此舉嚴重違反歐盟數位市場法,認爲蘋果根本沒有意願在iOS平臺上允許真正的公平競爭。同時,Epic Games更指稱蘋果的目的是希望清除潛在競爭對手,甚至試圖向其他開發者告知一旦與蘋果競爭,或是批評蘋果不公作法,就會面臨被禁。

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由於在先前法院裁定結果,基於Epic Games先違反蘋果服務使用規範,因此蘋果有權隨時自行決定是否禁用Epic Games的開發者帳號。此次決定再次將Epic Games的開發者帳號,某種程度上被市場解讀爲不希望Epic Games推出的第三方遊戲軟體市集影響App Store既有遊戲市場業務。

不過,目前蘋果方面並未對此作法作任何迴應。

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小島秀夫:確實可將動作諜報遊戲《PHYSINT》視為全新「潛龍諜影」

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在日前Sony進行的「State of Play」直播節目中公佈以動作諜報形式呈現的遊戲《PHYSINT》之後,小島秀夫在稍早進行的「HideoTube」特別節目透露,確實可將《PHYSINT》視爲全新的「潛龍諜影」。

不過,這樣的陳述自然不是說明《PHYSINT》就是《潛龍諜影》系列續作,而是與PlayStation Studio合作的全新遊戲作品,同樣以動作諜報形式呈現,並且結合電影特效與遊玩體驗,因此也結合索尼影業旗下技術,讓遊戲與電影創作有更深度整合。

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同時,小島秀夫也表示從Konami離開獨立成立工作室之後,先以《死亡擱淺》 (Death Stranding)嘗試新挑戰,並且再以《死亡擱淺2》 (Death Stranding 2)佈局更多遊戲平臺,另外也與微軟合作名爲《OD》的恐怖遊戲,藉此嘗試更多可能性。

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在節目中,小島秀夫也透露有不少好萊塢業者提出參與拍攝電影的邀請,但自己認爲如果花費1-2年時間投入電影拍攝,可能就會影響遊戲製作,因此最終拒絕電影拍攝邀約。

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但在曾經執導《羊男的迷宮》、《環太平洋》、《吉勒摩·戴託羅之皮諾丘》等電影的導演Guillermo del Toro告訴小島秀夫,表示他已經在拍攝「電影」,才恍然理解其創作實際上與拍攝電影無異,只是在形式上呈現不同而已。

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另外,小島秀夫也透露過去在2020年時的疫情導致身體狀況不佳,不僅經歷身體動了手術治療,甚至更曾認爲自己無法繼續再製作遊戲,因此將遺囑事先立好作準備。

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小島秀夫表示,自己在去年已經年滿60歲,再10年就已經是70歲了,雖然目前想做新的作品,但仍決定先投入製作全新動作諜報遊戲,藉此呼應玩家期望。

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怕爆!OL假日跳訊息「LINE連登4次失敗」 內行人教1招護個資

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一名網友假日突然收到LINE被登入的訊息,內行人曝光麻煩但安心的解決方式。圖/本報資料照片

通訊軟體LINE已成爲臺灣人即時聯絡的重要工具,不過一名上班族透露,假日突然發現自己的LINE被人從公司電腦嘗試登入,讓她直呼毛骨悚然,也詢問網友後續的處理方式。

一名女網友以「有人嘗試在假日從公司電腦登錄我的LINE」爲題,在Dcard心情版上發文表示,公司裡經常使用私人LINE溝通,所以上班時間都會登入自己的帳號,但有天在家裡突然收到LINE訊息通知,上面顯示有人正在嘗試從她的公司電腦登入LINE,還連續失敗了4次。

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他指出,主管之前就有提醒大家,下班後要將公司電腦上的LINE登出,因爲公司同層辦公室就有100多個人,「曾經有人沒登出訊息被偷看,所以我都有記得要登出,沒想到居然被嘗試登入。」對此,她直呼令人毛骨悚然,也問道「有人有遇到這類事情的處理經驗嗎?不知道應該先跟直屬主管反應,還是跟公司人事反應調閱監視器?」

貼文發出後,網友們迴應,「從來不在公司電腦登入LINE,後端想看的人都看得到。」、「這就是我討厭用私人的LINE辦公的原因,上次我也是忘記登出,結果小老闆看我個人訊息。」、「找監視器,若這是妳專用電腦,這個明顯違法了。」、「直接在公司羣組發出這個截圖,然後裝可憐問大家有沒有人有空可以幫忙看一下我的電腦還好嗎?讓大家知道原來公司有這種事發生,變相提醒大家。」

也有網友分享更安全保護個資的方法,「我公司LINE都不打帳號密碼,都用QR碼登入」、「我辦了一張預付卡門號,它的LINE就專門公司用,這樣我才安心。」、「我也是辦預付卡來專門公司使用,公私分明!只要使用雙卡手機就可以在同一支手機使用2個LINE帳號。」、「我下班前會把手機LINE設定的允許自其他裝置登入取消,雖然很麻煩,但至少安心一點。」、「我本身也是工作跟私人分成兩個帳號,然後我不是雙卡手機,但是三星有內建雙開賴的功能,所以各會有個獨立的APP非常方便。」

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網友PO文反思「現金支付」反而比較快,引起討論。圖爲行動支付工具示意圖。圖/蘋果提供

現金支付跟行動支付哪個比較快?一名網友分享以前烏龍派出所漫畫描述的70至90年代場景,店員在客人講完品項後,就馬上準備好要找的零錢,使得整個購物速度相當快速,反思現在的行動支付以及掃碼(QRCode)支付,不僅要過好幾道關卡,還要學習如何使用,反而更花時間,引起討論。

一名網友在PTT C_Chat版發文,貼出一則以前烏龍派出所的漫畫截圖,其中顯示電車車站的販賣店中,店員只要聽到客人需求,馬上就可以拿出要找的零錢,連漫畫中的主角「阿兩」也相當驚訝。

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該名網友表示,當時的付款方式完全做到「一手交錢一手交貨」,而網友觀察,這樣的交易方式似乎只剩傳統市場,還是用現金交易居多,連鎖店則是幾乎都改用行動支付,在速食店更是推出「點餐機」,反而要通過層層關卡,掃碼支付時有時候還掃不到要重掃,不會使用時甚至更花時間。

認爲非現金支付其實不慢的網友表示「沒有吧,IC支付也很快欸」、「沒吧,超商用悠遊卡快超多」、「去超商都用聯名卡結帳了,懶得找錢,會員跟載具直接幫裡面,沒錢自動儲值,方便多了」。

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而認爲現金支付其實也很慢的網友表示「你知道一堆人都是在收銀臺前慢慢掏零錢慢慢數嗎?」、「我看你是沒看過全聯下午結帳的時候前面的人拿零錢找老半天,最後還掉下去還得撿」。但也有網友表示「不管如何支付,是要看付費的人有沒有準備好」。

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研調:美國製裁衝擊 華爲智慧手機晶片終耗盡

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「南華早報」(South China Morning Post)報導,總部位於中國深圳的華爲技術有限公司2020年初全球智慧型手機出貨量曾短暫超越韓國三星電子公司(Samsung Electronics Co),位居龍頭。

但自華府當局於2020年8月加大貿易限制,全面禁止華爲透過任何方式取得以美國技術開發或生產的半導體產品後,華爲便無法再從特定晶片代工廠取得自家設計的積體電路(IC)。

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2019年,民營企業華爲及其晶片設計子公司海思半導體被美國政府列入貿易黑名單,即美國工業暨安全局(BIS)的出口管制實體清單(Entity List)。

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當時海思半導體表示已備妥備案,以確保集團存續;市場研究公司海通及Canalys都指出,華爲已經在儲備關鍵美國零組件,時間將近1年。

海思半導體今年第3季在全球智慧型手機應用市場市佔率掛蛋,較上季的0.4%低,也低於去年第2季的3%。

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這份研調報告還指出,由於美國限制擴大,華爲「不可能」透過臺積電或三星等主要合約晶片製造商取得新的先進積體電路。

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華爲今天沒有立即對記者詢問做出迴應。

根據Counterpoint報告,截至第3季,全球智慧型手機系統單晶片(SoC)出貨量由聯發科、高通和蘋果領軍。

最新的產業數據也凸顯出,業務遍及全球超過170國的華爲,在被美國列入黑名單後的3年間持續遭遇的困境。(譯者:張茗喧/核稿:李佩珊)1111222

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realme全球銷售達1億臺 宣佈將在臺引進空氣清淨機與掃地機器人

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realme全球達到1億用戶,臺灣穩坐Top 5。realme宣告來年目標新增加1億用戶。(realme提供/黃慧雯臺北傳真)

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智慧型手機品牌realme於10日正式宣佈於全球智慧型手機銷量達1 億臺里程碑,市場研究機構Strategy Analytics表示,儘管2020至2021年市場受疫情嚴峻影響,realme仍展現強勁市場吸引力,累積於3年內寫下市場新記錄,成爲全球銷量最快達1億臺的智慧型手機品牌;國際數據資訊機構IDC數據亦顯示,realme於2021年第二季銷量年增率爲149%,於疫情之下持續突破發展。

realme不僅在全球銷售寫下品牌里程碑,在東南亞諸多市場也進入當地Top3,歐洲市場在一年半達到當地Top5成績,realme首席執行長Sky表示∶「realme能在3年間累積1億名用戶,關鍵3大因素爲∶推出符合年輕用戶需求的產品、重電商輕資產的操作策略及扁平領導的企業文化;此外,realme也持續展現強悍科技實力,首發125W UltraDart充電技術和realme MagDart磁吸閃充技術,致力推出兼具優勢性能及潮流設計的產品,爲用戶帶來超乎期待的越級體驗。」

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Strategy Analytics資料顯示,realme爲全球最快達1億臺手機銷量的科技品牌。(realme提供/黃慧雯臺北傳真)

臺灣上半年受疫情影響市場低迷,realme卻呈逆勢成長,上半年銷量年增率相較去年同期成長55%(數據來源爲GfK手機市場調查,對比去年1-6月),在三級警戒期間,憑藉電商起家的基礎,掌握線上購物宅經濟商機,推出主攻電商通路的realme narzo 30A和具備血氧偵測的realme Watch 2系列,於618檔期交出亮眼成績單,銷售量相比去年同期增長3倍、銷售額飆升11倍,對比5月線上銷售量月增率提升39.9%、線上銷售額則一舉達到132.2%的漲幅,穩坐檯灣市場Top5。

爲感謝1億用戶的信賴與支持,realme訂定後億臺策略決心自我超越,預計於2022年底再創全球1億臺手機銷量,用1年時間完成過去3年的成績,並於2023年底再達同樣里程碑,挑戰成爲全球TOP 6智慧型手機品牌;爲實現「雙1億臺」目標,realme制定全面產品策略,手機將着重旗艦產品GT系列,瞄準中高端市場發展,AIoT則依循全新「1+5+T」策略(1手機做爲串聯中心 + 5項AIoT主要產品類別(真無線藍牙耳機、穿戴裝置、智慧顯示器、筆記型電腦、平板,T是Techlife代稱,爲realme創立的智慧家居生態系平臺),拓展AIoT範疇,新增筆記型電腦和平板領域,並建立realme TechLife智慧家居生態系平臺,以極具競爭力的產品提供用戶更優質的選擇。

接下來,除了realme將迎來品牌粉絲節活動,也將同步全球產品佈局,致力於realme GT的全系列產品引進,並於家居市場發力,引進掃拖機器人、空氣清淨機以及大尺寸智慧顯示器等新品,建構豐富完善的AIoT生態系;通路佈局除持續投入電商操作外,也積極拓展新穎的零售通路販售模式,採三方合作方式與7-ELEVEN合作,透過7-ELEVEN i預購平臺下單或是加入門市LINE羣組訂購,將realme產品帶給更多線下消費者,於合作首月創下4天300條realme手環的銷售佳績,目前販售品項以AIoT產品爲主,未來除了引進更多AIoT產品外,也將逐步帶入手機的販售。

針對通路佈局,realme原本預計2021年內在臺灣六都佈局實體店面,然而受到疫情影響,腳步略受影響,目前在四都(臺北市、臺中市、高雄市、桃園)共有五間實體店,在新北、臺南仍在尋求合適的地點。並跟區域經銷商20多家進行合作,透過掛招店內設立產品展示專區,讓real迷體驗多元產品,居家類產品也有機會體驗得到。而也將在電信門市選定重點門市,設立產品專區,拓展使用者體驗新品的機會。

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對於realme先前發表的MagDart磁吸閃充技術,已相當受到消費者期待。對此,realme再度重申預計會在2022年推出相關產品,敬請消費者期待。而日前中國工信部宣佈境內手機產品不能使用50W以上有線充電的法規,realme也迴應,對於他們來說也是無預警的消息,他們將會在法律規範下推出符合法規的產品,但是並不一定會限制(高速無線充電)技術的研發,對此用戶仍就能對MagDart相關技術有所期待。

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徠卡打造自有品牌手機「Leitz Phone 1」 以夏普AQUOS R6為基礎

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日前宣佈與夏普合作鏡頭技術,並且應用在新推出的AQUOS R6之後,徠卡更進一步在日本市場與電信業者Softbank合作,推出以AQUOS R6爲基礎的手機產品-Leitz Phone 1。

這樣的合作模式,其實與徠卡過去借由Panasonic旗下相機設計,打造自有品牌相機的合作模式相同。而此次推出的Leitz Phone 1,本質上也就是以夏普日前宣佈推出、採用徠卡鏡頭技術的AQUOS R6爲基礎。而藉由夏普新機爲基礎,進而打造自有品牌手機產品,更凸顯徠卡希望藉由手機市場擴展全新發展機會。

Leitz Phone 1採用徠卡相機經典黑銀配色,並且在機身背面標上經典徠卡紅標,但並未比照徠卡相機採用蒙皮設計,僅以黑色霧面玻璃搭配銀色邊框。而背面主相機鏡頭模組則改爲圓形設計,更貼近單眼相機鏡頭造型,並且能以磁吸式鏡頭蓋覆蓋保護。

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硬體規格方面,Leitz Phone 1一樣搭載6.6吋Pro IGZO OLED螢幕,支援120Hz畫面更新率、1Hz-240Hz觸控反應率、2730 x 1260解析度,並且搭載Qualcomm Snapdragon 888處理器,搭配12GB記憶體與增加至256GB的儲存容量,一樣可以透過micro SD記憶卡擴充,電池則維持採用5000mAh,機身一樣支援IPX5・IPX8/IP6X防水防塵設計,並且保留3.5mm耳機孔。

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鏡頭部分,視訊鏡頭一樣採1260萬畫素規格,並且採用與AQUOS R6相同的1吋、f/1.9光圈設計的2020萬畫素主相機鏡頭設計,但在拍攝功能則是增加Leitz Looks黑白模式,讓使用者能透過手機拍攝如同徠卡相機般的黑白質感照片。

而作業系統則採用近原生的Android 11,同時操作介面色調則採全黑白設計,藉此呼應徠卡相機黑白影像呈現視覺。

此款手機預計在6月18日開放Softbank通路預購,建議售價爲187920日圓,換算成新臺幣售價約爲47500元左右,預計會在今年7月下旬正式推出,但不確定是否會在其他地區推出。

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《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

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ChatGPT知道你的秘密…逾10萬筆個資遭外洩「放上暗網兜售」!受災戶集中亞太地區

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AI聊天機器人ChatGPT成爲日常生活甚至企業內優化工作任務的超實用工具。示意圖/路透

AI聊天機器人ChatGPT一推出即造成轟動,如今許多企業、員工都會將其融入應用在工作上以提升工作效率,但ChatGPT被爆在過去1年當中有超過10萬筆個資遭到外泄,其中以亞太地區最爲嚴重,且這些被流出的個資恐怕都被放上非法暗網近不法兜售。

根據《Group-IB》訊息揭露,資料蒐集2022年6月至2023年5月期間,累積超過10萬筆以上ChatGPT個資遭到竊取,且這些個資在過去一年被放上非法暗網兜售,據悉最嚴重災區位於亞太地區。

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《Group-IB》進一步發佈10萬筆遭外泄的個資以亞太地區近4.1萬筆資料外流最爲嚴重,其次爲中東及非洲(近2.5萬筆),第三則是歐洲有近1.7萬筆資料外流;從國家來看,印度個資遭外泄情形最嚴重,高達1.2萬筆以上,其次爲巴基斯坦和巴西。

從調查資料可見,這場大型個資外泄災情是由帶有惡意代碼的程式造成威脅,被發現的惡意程式爲Raccoon、Vidar和Redline,這三大惡意程式分別竊取7.8萬、近1.3萬筆和6千多筆敏感個資。

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《Group-IB》認爲從這項數據也能夠看出AI工具逐漸深入企業業務,但ChatGPT可以儲存用戶查詢和對話歷史紀錄,因此未經授權訪問ChatGPT的帳戶可能會不小心暴露機密資料或敏感資訊,這些資料都可以被竊取作爲針對公司及員工針對性攻擊的武器。

《Group-IB》也呼籲用戶定期更新密碼,並啓動雙重認證機制,以確保用戶不被盜用身分,甚至竊取已被ChatGPT存儲的資料。

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針對預計在4月19日推出的《地平線:西域禁地》擴充資料片《地平線:西域禁地 炙炎海岸》 (Burning Shores),索尼互動娛樂旗下Guerrilla Games說明資料片中加入的大氣現象呈現效果等天空景觀設計想法。

Guerrilla Games表示,此次建構《地平線:西域禁地 炙炎海岸》的世界時,希望帶來更真實的生命感,因此在遊戲場景中的天空景觀加入更豐富的大氣現象,藉此呈現更真實視覺感受。

Guerrilla Games首席特效師Andrew Schneider表示,開放世界讓開發者有不少挑戰,其中包含如何讓玩家感受身處更真實世界場景,但如果像2010年初期藉由運算渲染方式創造雲朵效果,不僅需要花費更長時間進行渲染處理,同時也會佔用大量運算效能,使得遊戲互動操作體驗時的畫面播放率會連帶下降。

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但隨着硬體技術提升,在PlayStation 4時期就已經與與Guerrilla Games首席技術程式設計師Nathan Vos攜手合作,共同開發高效率的開放世界立體雲朵系統,並且率先應用在《地平線:零之曙光》,並且可對應一天時間內的天空雲朵變化,以及透過擬真動畫呈現天空景觀。

而在《地平線:西域禁地 炙炎海岸》裡的天空雲朵表現,更期望藉由光線與細節詮釋雲朵與土地之間的相互作用,讓映入玩家眼中的世界場景更加真實,並且藉由升級在《地平線:零之曙光》及《地平線:西域禁地》採用雲朵渲染技術,加上PlayStation 5硬體運算效能,透過名爲「科學怪人云景」 (Frankencloudscapes)形成更復雜雲層結構,使其像地形建模般成爲更擬真背景,甚至可深入其中進行探索。

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爲了加快更復雜雲層結構處理效率,Andrew Schneider利用低細節的立體像素資料加快處理傳輸效率,並且透過運算渲染過程提高細節,並且由資深首席技術程式設計師Hugh Malan藉由資料壓縮技術,讓資料在系統記憶體存取效率提高,藉此加快整體雲朵圖像處理速度。

不過,由於後續還要考慮爲雲朵打光,藉此呈現更真實視覺效果,因此還要進一步將渲染處理時間縮短,而最終也能在遊戲中獲得雲朵視覺效果與地面場景產生互動,甚至也能更進一步處理空中雲朵細節。

後續的挑戰則包含渲染效果與執行運作效能之間平衡,因此這部份便由資深首席技術程式設計師與圖形工程師James McLaren將遊戲程式碼最佳化,讓遊戲內容能以更少硬體效能資源穩定運作,藉此讓遊戲場景效果可以更爲擬真。

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